您永遠不會在“ 2之內的邪惡”中感到確定

“ 2之內的邪惡”是背面的火遊戲。一方面,這是與傳奇的Shinji Mikami(“生化危機”,“ Dino Crisis”)一起遊戲的續集。一方面,遊戲實際上是從火和火焰開始的。

在閃回的時候,我們看到了塞巴斯蒂安·卡斯特拉諾(Sebastian Castellano)的房子,全部燈塔,跑進去拯救女兒莉莉(Lily)。他認為,長期以來,他一生的終結很快就成為謊言,因為莫比烏斯(Mobius)實際上綁架了她,並以她為中心的“核心”來建立STEM。一種虛擬世界,人們可以分享別人的記憶,思想和噩夢。

像第一款遊戲一樣,新的STEM系統也失敗了。以前,使用精神病患者的錯誤是核心(因此是遊戲的日語名稱“ Psycho Break”),但是在第二回合中,Mobius投資將使用無辜的孩子用作程序能力,而不是主要驅動器看到人們的內飾。作為一個有負責任的父親,您的使命是將您與這個迷你瑪特里克斯人聯繫起來並拯救您的女兒,

接受不合理的

在動作方面,只有您要吞下藥丸。聽起來就像搞砸了!但是,如果您接受相當不合理的安排,您很快就會找到一個令人著迷的世界。

當然,莫比烏斯公司並不認為自己是邪惡,他們正在尋找一種與人類心理互動以進行研究和心理進步的方式。在STEM內部,他們創建了一個名為Union的小型型美國城市,該城市最初看起來是次要的烏托邦。但是,由於這是一個恐怖遊戲,所以事情顯然已經完全失控了。一名新的精神病患者進入了世界,並使居民變成了怪異的怪物。

“ 2之內的邪惡”提供了相對開放的區域,可以用無線電發射器探索,該發射器的工作原理有點像雷達。您可以拾取遵循的各種無線電信號,以找到從重要的動作點到側軌和新設備的所有內容。起初,開放的區域感到巨大,然後扭曲了,onsdkefulla生物潛伏在每個角落。但是,在每個區域繞過每個區域之後,您對周圍環境的安全性和知識都在增長。

恐怖來來去去,甚至沒有彈藥

遊戲的恐怖來了,並在產品的各個方面進行。最初,您必須經過的大開放空間很可怕,就像一段時間後的口袋裡的內部一樣。同時,您會遇到一個新的恐怖時刻 - 直到您了解它們的工作方式,並且它們成為日常食物。

也許最可怕的是,當您進入遊戲時,也許是弄清楚您是否有能夠應對特定問題的資源。對於“ 2之內的邪惡”,就像他的精神前任“生化危機”一樣,幾乎沒有給您所需的東西。您的武器永遠不會充滿彈藥,但每次射擊都很重要。尤其是起初,不確定您可以處理最終的每種情況。尤其是當您進行有時提供比設備更多的目標的附帶作業時,並且可能會因設備損失而結束。

但是,如果您問我,側面作業仍然是您想要進行的。至少在這裡,我找到了最快樂的喜悅(或者更願意恐懼)。有一次,我在尋找更多彈藥的過程中跟隨無線電信號,該信號以一條側軌而結束,在那裡我被一個尖叫的女性幽靈追趕,而我需要通過在鏡子裡檢查線索來尋找出口。這與幽靈的尖叫聲同時使我的PlayStation 4 Controller的內置揚聲器不舒服地震撼了。

從不加厚的張力

“ 2之內的邪惡”是一款恐怖遊戲,永遠不會讓您感到非常安全。這是您作為玩家的控制權。您總是有機會反擊,儘管逃避困難情況的選擇通常是最有意義的解決方案。儘管起初有許多令人恐懼的步驟,但它提供了足夠的新步驟,可以始終坐在電視前。而且,當怪物不再使您感到不舒服時,您的空武器雜誌可以做到這項工作,永遠不要讓您感到百分百安全。

現在可以在PlayStation 4,Xbox One和PC上獲得“ 2之內的邪惡”。