便攜式遊戲機遊戲男孩Advance年滿20歲。這是我們記得的遊戲!

本周是自便攜式任天堂控制台以來的20年遊戲男孩進步在瑞典推出,以及“ Super Mario Advance”,“ Castlevania:Circle of Moon”和“ Kuru Kuru Kururin”等遊戲。

具有內置的2.9英寸寬屏格式,它可以同時顯示32,768種顏色,分辨率為240 x 160(Nintendo Switch比較了1280x720)。與後續版本不同,Game Boy Advance SP沒有第一個背光,這使得很難看到屏幕上沒有燈的情況。實際上,人們可以質疑它的真正便攜性。

儘管有缺點,但控制台還是出售的超過8000萬份全世界都有許多美麗,有趣和創新的遊戲。

這是Moviezine最喜歡的Game Boy Advance遊戲。

“惡魔城:不和諧的和諧”

“惡魔城:不和諧的和諧”是我一起購買的第一款遊戲,是我為自己的錢購買的第一個遊戲機,這並沒有讓我失望。

在西蒙·貝爾蒙特(Simon Belmont)在舊遊戲中擊敗德古拉(Dracula)的五十年之後,您扮演了孫女賈斯特·貝爾蒙特(Juste Belmont)的角色,該角色出發前往鬧鬼的城堡,拯救了一個被綁架的童年朋友。這將取決於您探索有形的城堡,並與許多亡靈,吸血鬼和其他恐怖作鬥爭。

具有非常好的像素圖形(至少如果您設法在黑屏上看到它)和辛辣但引人注目的配樂,這次小冒險完全歸因於我。

安德斯·埃克洛夫(AndersEklöf)

“銀河戰士融合”

我一直是“銀河戰士”的粉絲。自從我在1994年殺死經典的“超級銀河戰士”中作為一個不錯的六年級時代作戰以來,該系列一直是我絕對的最愛之一。在GBA首次亮相的“ Metroid Fusion”花了八年的事實使等待對於該系列的新遊戲無法忍受 - 但隨著它的交付!

在“ Metroid Fusion”中,與以前的標題相比,我們獲得的故事和線性遊戲體驗更多。到目前為止SA-X武裝的差異與超級力量和導彈相比!結果是一場令人難以置信的令人興奮的貓和貓遊戲,避免SA-X,再次聚集他們的力量並最終面對外星X-Parasite很重要。

GBA還於2004年發行了“ Metroid:Zero Mission”。這是對任天堂原始“ Metroid”的翻拍,儘管具有更好的圖形,並且可以大大提高遊戲性。 GBA時代是成為“銀河戰士”粉絲的好時機。

塞巴斯蒂安·林德(Sebastian Lind)

“王國之心:記憶鏈”

作為Square Enix“ Kingdom Hearts”系列的忠實擁護者,將“最終幻想”與迪士尼電影混合在一起,很高興在小屏幕上使用精美的像素圖形重溫第一次冒險。

“回憶鏈”發生在第一場比賽和第二場比賽之間,英雄索拉,蘭格本和卡爾進入了神秘的城堡遺忘。在這裡,他們可以參觀第一場比賽的所有迪士尼世界,同時遇到了黑衣組織XIII的成員,並意識到他們失去了記憶力,因為他們來的城堡中就會越來越高。它還具有非常有趣且略帶複雜的戰鬥系統,您必須在其中設計具有不同攻擊和能力的甲板。

就我個人而言,我自己從來沒有擁有遊戲,但是在高中時期的休息時間和漏洞中藉了一個朋友的盒式磁帶。該遊戲已為PlayStation 2進行了翻拍,但我可能更喜歡原始的像素化圖形和簡化的遊戲機制。

安德斯·埃克洛夫(AndersEklöf)

“收穫月亮:礦產之友”

在“星德谷”將略微利基的農民模擬器類型帶到新的高度之前,就有“收穫月亮:礦物小鎮之友”到Gameboy Advance。該遊戲是PlayStation標題“ Harvest Moon:Back Nature”的新版本,它使您可以接管衰落的舊農舍,並慢慢但肯定地將其恢復到鼎盛時期。在途中,您也可以喜歡認識村里的人們,結婚並繁殖吻,雞和綿羊。除此之外!

是的,遊戲聽起來可能不會那麼籠罩,但是對於只有在“收穫月亮”遊戲中才能找到的獨特氛圍仍然是非常特別的。收集材料,建造物品並使土壤中的農作物的生長都可以,無論是否相信,至少可以像這個清單上稍微引人注目的遊戲一樣迷人的遊戲體驗。

如果您認為這款遊戲聽起來很有趣,那麼今年的Nintendo Switch和Windows的翻拍題為“季節的故事:礦物小鎮之友”。重製還將在今年秋天發佈到PlayStation 4和Xbox One。

塞巴斯蒂安·林德(Sebastian Lind)

“ Boktai:太陽在您的手中”

該遊戲可能是列表中最具創新性的,因為它要求您實際上不得不在陽光下外出,才能在冒險中繼續前進。對嬉戲的孩子的父母來說,這聽起來像是道歉,使他們出門實際上是一個非常有趣的遊戲。

該遊戲是關於吸血鬼獵人Django的,他將太陽槍帶到了聖米格爾市與亡靈和鮮血作鬥爭。獨特之處在於,遊戲中存儲的盒式磁帶具有一個小的太陽傳感器,該傳感器用殺死老闆及其夥伴所需的能量上傳。太陽在您的手中。

此外,它不少於“金屬齒輪固體” - 和“死亡絞合”的創作者hideo kojima,他是這個有點奇怪但有趣的遊戲的背後。

安德斯·埃克洛夫(AndersEklöf)

“金色的太陽”

“ Golden Sun”贏得了Nintendo Power的獎項,這是2001年年度最佳GameBoy Advance Game,這並不難理解原因。憑藉Motoi Sakuraba大師的真正舒適,美味的圖形和蓬鬆的配樂,這絕對是一個小小的被遺忘的角色 - 扮演珍珠。但最重要的是,“金色的太陽”是玩家在遊戲世界中到處都可以找到的不同雜誌,然後需要解決不同的難題和清晰度才能繼續前進。

戰鬥系統從阿拉伯世界中找到了靈感和對Djinn的信念,即不同的精神或惡魔。通過在戰鬥中找到和引起不同的Djinn,玩家可以訪問各種魔法力量,例如,更多的生命點或更多的力量。

如今,“金色的太陽”看起來不再令人印象深刻了……但是當它在2000年代初發行時,3d肆虐了最糟糕的經典,新生產和迷人的2D冒險並不是那麼多。 “黃金太陽”是一個非常棒的例外。

塞巴斯蒂安·林德(Sebastian Lind)

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