“ Black Ops 4”是一款超級雄心勃勃的多人遊戲 - 我們採訪開發人員

在秋天,更具體地說,10月12日,“使命召喚:Black Ops 4”。這次遊戲沒有單人玩家,並且在PC版本上放了更多的火藥。我們採訪了Treyarch的傳播經理John Rafacz,喬納森·摩西(Jonathan Moses),他是Treyarch的高級製片人,托馬斯·威爾遜(Thomas Wilson) - 沃克斯(Beanox)的工作室經理。

托馬斯·威爾遜,喬納森·摩西和約翰·拉法克斯。

簡而言之,什麼是“使命召喚:黑色行動4?”?

約翰·拉法克斯(John Rafacz):這是我們有史以來最雄心勃勃的“黑色行動”。我們已經全力以赴殭屍位置,比以往任何時候都更好的多人遊戲 - 這只是一個可以在線與他人或焊接團隊在線享受的射手。

畢竟,有一些關於“單人死亡”的討論。您或多或少採取了這一步驟。你為什麼這樣做?

喬納森·摩西(Jonathan Moses):不,“ Black Ops 4”不包含人們習慣的傳統精神的運動。這不是一個快速的決定,而是在開發的早期做出的。我們想建立社交方面,製作一個涼爽競爭的遊戲,這也很有趣。在那裡,我們覺得我們已經成功了。

這次,您比以往任何時候都投資了PC版本。 “ Black Ops 4”與以前的迭代有什麼不同?

托馬斯·威爾遜(Thomas Wilson):是我們在Beanox上獲得了PC版本的榮幸,因此Treyarch可以專注於控制台。我們已經選擇投資於用於交付適應的PC播放器,最重要的是使用鼠標和鍵盤控制,還可以在圖形部分上進行控制。玩家將能夠或多或少的詳細更改並同時享受4K和HDR。還應該補充的是,我們與暴雪一起工作的一些人都有很好的反饋。

暴風雪您說過,您以什麼方式使用了他們的專業知識?

托馬斯·威爾遜(Thomas Wilson):正如我所說,他們貢獻了非常重要的反饋,例如游戲的UI(用戶界面)。在開發過程中,他們還提出了關於遊戲玩法的看法,武器如何反應。多虧了他們,我們才以“黑色行動”遊戲從未有過的方式訪問硬件。它使我們更容易實現自己的目標;提供一種在幾種不同的PC配置上非常有效的體驗。

為什麼這次是PC的重點?儘管多年來,一堆“使命召喚”遊戲已經出現了。

托馬斯·威爾遜(Thomas Wilson):它基本上與遊戲機上的遊戲基本上是同一遊戲,但具有PC World的靈活性。這次我們認為我們想為PC社區提供一些額外的東西,包括對鼠標和鍵盤的良好控制。最敬業的人可以根據需要進行盡可能多的調整。

然後,我們一直與Treyarch有良好的關係,他們想提供完整的體驗。但是,專業知識還沒有在那裡,資源也一樣。但是我們擅長PC,因此可以這麼說是“完美的匹配”。

返回單個玩家的問題。社區的反應如何?

喬納森·摩西(Jonathan Moses):我們在E3上都收到了良好的回應,而且在今年的Dreamhack夏季。許多人喜歡這種安排,我們非常仔細地遵循了社交媒體和論壇上的討論。我們將繼續這樣做,拋光和拋光,收到建議並考慮它們。我們認為這是正確的方法。

那您最期待什麼?所以玩遊戲。

喬納森·摩西(Jonathan Moses):10月12日發布!然後,我們將在10月13日獲得新的持有。