Moviezine的遊戲編輯安德斯·埃克洛夫(AndersEklöf)在MachineGames與Tommy TordssonBjörk進行了對話,談到為“ Wolfenstein”遊戲編寫腳本的感覺以及他從哪裡獲得了靈感。
Svenska Games StudioMachineGames2009年,總部位於烏普薩拉(Uppsala),以前在Starbreeze Studios工作的人們成立了。從那時起,他們以兩場“沃爾芬斯坦:新秩序”和“沃爾芬斯坦二世:“新的巨像”的形式形式開發了經典的第一人射擊手“沃爾芬斯坦”的成功續集。
除了最近將“機器的維度”擴展到1996年的新版本“ Quake”之外,他們還從事有關不少於印第安納瓊斯。
電影津接到電話湯米·托姆斯森·比約克(Tommy TormssonBjörk)誰是MachineGames的敘事設計師,關於如何為遊戲編寫動作以及使“ Wolfenstein”遊戲的原因。
您是如何最終使用MachineGames的?您在遊戲行業有什麼背景?
- 我進入遊戲行業的旅程始於我90年代後期的半衰期。當時,我有野心在電影界工作,但是在半衰期之後,我的方向改變了。我沒有申請電影學校,而是將教育集中在烏普薩拉(Uppsala)的Starbreeze上,我在烏普薩拉(Uppsala)擔任第一款遊戲設計師,然後在“黑暗”(The Darkness), “ Riddick Chronicles of Riddick:Dark Athena”和“ Dark Athena”之類的遊戲中作家“辛迪加”。 2011年,我的前星巴利雷茲(Starbreeze)同事最近招募了我,他們最近啟動了MachineGames。從那以後,我參與了所有新的“沃爾芬斯坦”遊戲的推出。因此,我現在開始在脖子上幾年。
開始從事像“沃爾芬斯坦”這樣的系列賽,它具有悠久的歷史,是創建第一人稱射擊遊戲類型的系列之一?
- 一個方面是,在我十幾歲的時候玩我玩的遊戲是多麼不真實。很酷。我還認為,有一種從遊戲系列中開始的框架和舊慣例是很好的,我們必須以新的甚至出乎意料的方式探索。例如,“ Wolfenstein”中的主角BJ一直是80年代的經典動作英雄測試,我們必須給出一個情感深度,這使我們的遊戲變得越來越重,我相信這使新遊戲變得獨特。
- 我會描述“沃爾芬斯坦”遊戲中有時生病的動作和氣氛。如何寫這種故事?
- 首先,我們永遠不會以“生病”的野心進入寫作過程,但在“沃爾芬斯坦”的情況下,這對我們來說是很自然的,然後是遊戲系列遺產以及使“沃爾夫恩斯坦3D”的原因如此出色的開創性,是這種替代歷史與控制論怪物和神秘主義的豐富多彩的結合。然後,當我們寫一些保留了“沃爾芬斯坦”原始本質的東西時,它激發了瘋狂,意想不到的故事以及有趣而令人難忘的角色。我認為它會感到真實,您不僅嘗試像頭像頭一樣瘋狂,因此我們嘗試以一種自然的方式寫作 - 它變得“病”只是我們為該前提設置的前提的唯一合乎邏輯的後果故事。
“ Wolfenstein”遊戲與納粹有關,經常取笑希特勒。碰巧您在右邊受到球員的批評嗎?
- 當我們做出“新訂單”時,我認為這不是從那方向而已。另一方面,在我們宣布續集後,在Twitter上從極端右邊提出了一些憤怒的選票。沒有任何影響開發的事物,但是我們必須受到一些威脅,但我所知道的並沒有什麼嚴重的。
在為遊戲寫作方面,您有什麼樣的靈感?
- 總的來說,當我開始寫作時,我不會試圖尋求積極的靈感來源,但是我的空閒時間很大一部分我致力於故事。不僅是遊戲,而且是各種流派的書籍和電影。音樂激發了我的靈感,我寫作時總是有一些東西。當我年輕的時候,我扮演了很多桌子角色,我認為這是講故事和遊戲的完美組合,它可能已經留下了自己的印記。媒體消費是我和我的創意職業的自然組成部分。但是,我應該說,當我們為“沃爾芬斯坦”編寫劇本時,舊遊戲當然是靈感的重要來源。我們還積極避免了其他高級歷史故事,例如“高高的城堡中的人”,即使我愛菲利普·迪克(Philip K. 。
MachineGame即將推出的標題之一是前面提到的基於電影系列的遊戲“印第安納·瓊斯”與Lucasfilm Games一起,它將講述一個全新的獨立故事,“在著名的冒險家職業生涯的高峰下”。不幸的是,湯米對遊戲沒有什麼可說的。
您從與“ Wolfenstein”合作中學到了什麼,您帶來了即將到來的遊戲?
- 編寫令人難忘且在遊戲中扮演角色之外的角色的重要性。我認為,情感上的觀點通常非常忽略,因為您可以輕鬆地認為壯觀的動作場面足以滿足玩家的滿足,但是即使是80年代的舊動作也始終都有一個主題基礎,這是關於更深人類的東西。沒有什麼可說的,您不能擁有一個動作的射手,這些角色正在為他們而戰,或者為他們而戰,或者包含一個真正令人感動或周到的故事,即使這就像一部舊的劇院電影。可能很難真正實現,但這是我們面臨的激動人心的挑戰之一。
您想寫更多的“沃爾芬斯坦”?
- 是的,該系列對心臟非常熱,並且將永遠這樣做。這是一個具有各種故事的潛力的宇宙。我知道角色,並且知道他們有什麼機會可以發展。這確實是一個吸引我寫更多故事的世界。
您是否有任何想開始為遊戲編寫腳本的人的提示?
- 嘗試在創造性思維中有廣泛的看法。不要將自己鎖定在特定的類型中,也不要嘗試模仿其他遊戲。閱讀不是科幻或幻想的書籍,並觀看在您舒適區域之外的電影。了解遊戲設計中的原理,以便您可以寫一個與玩家實際做的統一的故事。開始作為遊戲作家工作是困難和不尋常的,因此,請投資,例如從遊戲設計或樂隊設計開始以收集體驗。
您如何看待MachineGame的遊戲?您認為他們可以對印第安納·瓊斯(Indiana Jones)製作出色的遊戲嗎?