今年,遊戲“ Sonic the Hedgehog”將為25歲。電影贊(Moviezine)與Sonic團隊經理Takashi Iizuka進行了對話,涉及什麼使Sonic遊戲以及他對人物聲譽的感覺。
1991年發行了第一個“ Sonic the Hedgehog”- 25年前的遊戲機大型驅動器的遊戲。藍色刺猬很快成為任天堂意大利水管工超級馬里奧的值得對手,後者今天在全球範圍內仍然擁有龐大的粉絲。
與慶祝活動有關高什iizuka自“ Sonic the Hedgehog 3”以來,他一直在SEON與SEON合作,自2008年以來一直是Sonic團隊的負責人。
他還執導了“ Sonic Adventure”,“ Sonic Adventure 2”,“ Sonic Heroes”和“ Shadow the Hedgehog”之類的遊戲,並成為“ Nights To Dreams”的主要設計師。
是什麼使聲音遊戲變得不錯?
- 我認為是成為英雄的感覺,他可以以光速奔跑,並體驗到高速沖過軌道時的緊張局勢。即使將來我們製作遊戲時,我也會確保保持這種速度。
該系列中您最喜歡的遊戲是什麼?
- 我從事的標題中,是“ Sonic Adventure 2”。當然,我喜歡游戲的內容 - 角色,故事,遊戲和聲音設計。此外,我們有一個交織的開發團隊,在我們進行比賽時玩得開心,因此標題為我帶來了很多美好的回憶。
現在比20-30年前製作遊戲更容易或更難?
- 現在的工作要比90年代多得多。硬件規格要高得多,但是還有更多的使用工具可以使開發更容易。但是,玩家期望具有更高的圖形質量,因此所需的工作量在天文學上增加了。
您如何看待電影《 Sonic the Hedgehog》及其影響?
自90年代以來,玩一部聲音電影就一直是一個夢。從拍攝這部電影到實際發生的事實花了將近十年的時間,因此在電影院首映時,這是一種難以形容的感覺。我也很高興全世界的粉絲們對此表示讚賞。
您如何看待超級馬里奧和他參加的遊戲?現在的競爭與90年代一樣強大嗎?
- 自從我還是一名學生並玩所有發行的新遊戲以來,我就喜歡玩Super Mario Games。人們說他們是競爭對手,但我從來沒有這樣感覺過。今天的平台遊戲較少,但我希望我們可以繼續一起支持這種類型。
近年來,在圖片,電影剪輯和由粉絲製成的遊戲的幫助下,Sonic已成為模因。因此,他也有點荒謬,有時會轉移到人們對遊戲的看法和思考。感覺如何?
- 我認為,當粉絲根據漫畫和動漫創作許多自己的作品時,不僅是聲音,這表明品牌的受歡迎程度。有時候,聲音團隊對粉絲創造的樂趣感到非常興奮,但是如果人們避免傷害角色的聲譽,我會很感激。
在2022年的某個時候,尚未命名的Sonic The Hedgehog遊戲將發佈到Nintendo Switch,PlayStation,Xbox和PC。
您如何看待Sonic The Hedgehog遊戲?該系列中最好的遊戲是什麼?